經(jīng)過五年的修復(fù),巴黎院如今已經(jīng)完全重建,并于本月12月8日重新對公眾開放游覽??偛课挥诜▏挠坦ぷ魇乙蚕喈?dāng)關(guān)注此事,畢竟他們曾經(jīng)在刺客信條:大革命中數(shù)字重建過巴黎院。也推出過一款游覽巴黎院的免費(fèi)VR游戲:巴黎院:時光之旅(Notre-Dame de Paris: Journey Back in Time)。
借此機(jī)會,極樂軟件園采訪了育碧工作室,包括刺客信條:大革命以及巴黎院:時光之旅VR游戲的開發(fā)者。向他們詢問了有關(guān)數(shù)字重建巴黎院的細(xì)節(jié),以及此事件帶來的啟示等等。以下是采訪的詳情:
受訪人信息:
Maxime Durand,世界構(gòu)建總監(jiān) - 育碧蒙特利爾工作室
Caroline Miousse,美術(shù)副總監(jiān) - 育碧蒙特利爾工作室
Thierry No?l,人文與靈感高級經(jīng)理 - 育碧總部
Mélanie de Riberolles,新業(yè)務(wù)開發(fā)總監(jiān) - 育碧總部
Q:為確保在刺客信條:大革命中重建巴黎院的準(zhǔn)確性,團(tuán)隊參考了哪些歷史資料?
Caroline Miousse:對于巴黎院,大部分參考資料來自網(wǎng)絡(luò)搜索,例如游客拍攝的照片、大教堂的文化遺產(chǎn)網(wǎng)站,以及一些歷史檔案,比如在 Maxime Durand 的幫助下獲得的建筑平面圖。
Q:在為刺客信條:大革命制作巴黎院的過程中,有遇到過什么挑戰(zhàn)嗎?
Caroline Miousse:根據(jù)我的個人經(jīng)驗,大教堂的某些部分對公眾是禁止入內(nèi)的,比如屋頂部分甚至塔樓內(nèi)部。這使得我很難獲取相關(guān)的圖片和細(xì)節(jié)。因此,我只能像拼拼圖一樣,利用零散的照片、舊的建筑平面圖,甚至研究類似的鐘樓結(jié)構(gòu)來理解它的建造方式。雖然很有挑戰(zhàn),但我很享受通過這種方式去探索。
Maxime Durand:對我來說,最大的挑戰(zhàn)是平衡人們對這個標(biāo)志性地標(biāo)的期待、歷史細(xì)節(jié)與電子游戲改編需求之間的關(guān)系。在人們心目中,巴黎院是一個重要的旅游、宗教和文化場所,而游戲必須在某種程度上滿足這些需求。
同時,在法國大革命期間,這座紀(jì)念碑的用途發(fā)生了巨大變化——從皇家和宗教象征,轉(zhuǎn)變?yōu)樾聡易诮痰南M笳鳎俚綔S為倉庫和王權(quán)壓迫的象征。
最終,為了游戲,這座紀(jì)念碑需要在簡單的美學(xué)之外擁有自己的意義。因此,游戲中的版本表現(xiàn)為一個既標(biāo)志性又部分世俗化,同時對巴黎人民仍具有重要意義的建筑。
19世紀(jì)的尖頂保留了其標(biāo)志性與游戲性;宗教儀式仍然存在,但非常微弱、近乎羞澀;倉庫的氛圍也被真實地體現(xiàn)出來,大部分貴重物品已被帶走保存或遭到掠奪,而貨物則被儲存于此。
此外,還懸掛了支持法國革命的橫幅,但與真實歷史不同,國王雕像并未被破壞,以保持部分標(biāo)志性元素的可見性。
Q:2019年巴黎院大火發(fā)生時,育碧提供了哪些方面的幫助?
Melanie:當(dāng)火災(zāi)消息傳來時,育碧深受震撼。因為我們的總部就在巴黎,而巴黎院在刺客信條:大革命中占有重要位置,我們對這座大教堂有著特殊的情感聯(lián)系。因此,我們決定為重建工作捐款。
此外,我們也很感動地看到許多玩家通過分享刺客信條:大革命中巴黎院的視頻來表達(dá)他們的情感。這激勵我們在火災(zāi)發(fā)生后一周內(nèi)免費(fèi)贈送刺客信條:大革命的PC版本,吸引了數(shù)百萬次下載。
正是這些反響促使我們決定基于該3D模型制作巴黎院的虛擬現(xiàn)實體驗,讓非游戲玩家也能感受它的魅力。
Q:你們?nèi)绾慰创娮佑螒蛟诒Wo(hù)文化遺產(chǎn)方面的作用,特別是當(dāng)巴黎院火災(zāi)這樣的突發(fā)事件發(fā)生時?
Melanie:在當(dāng)今數(shù)字時代,電子游戲提供了沉浸式的體驗,不僅能為玩家提供有益的教育,還能以令人驚嘆的視覺效果和互動元素將歷史帶入生活。當(dāng)巴黎院火災(zāi)這樣的意外事件發(fā)生時,電子游戲的作用變得更加重要。
育碧利用游戲資源制作的虛擬游覽適合所有年齡段,無論是玩家還是非玩家,都能享受其中。這確保了即使無法親自到訪,未來的世代也能欣賞并學(xué)習(xí)這些文化遺產(chǎn)。
這種技術(shù)的創(chuàng)新運(yùn)用不僅有助于文化遺產(chǎn)的保護(hù),還能讓人們與我們的共同歷史建立更深的聯(lián)系與理解。
Q:此次經(jīng)歷是否會影響育碧未來游戲中,對歷史場景的處理方式呢?
Thierry No?l:我認(rèn)為,育碧對巴黎院的還原之所以受到關(guān)注,源于我們品牌一直秉承的經(jīng)典創(chuàng)作流程。自2004年刺客信條系列初代游戲的構(gòu)想以來,我們的方法始終是進(jìn)行深入研究,并在此基礎(chǔ)上作出最佳決策,打造引人入勝的歷史題材游戲體驗。
然而,隨著時間推移,我們的研究規(guī)模不斷擴(kuò)大,獲得的成果也變得更加豐富。每個項目都會涉及更多合作伙伴,包括獨立專家或數(shù)量日益增加的文化機(jī)構(gòu)的貢獻(xiàn)。這不僅提高了我們的效率和成果質(zhì)量,還幫助我們實現(xiàn)了更廣泛的延展項目,例如“巴黎院:時光之旅”的VR應(yīng)用,以及像在阿拉伯世界研究所舉辦的刺客信條:幻景展覽,或是用于全球教學(xué)的探索之旅等項目。
Q:隨著巴黎院即將重新對公眾開放,育碧是否有計劃通過游戲內(nèi)活動或新內(nèi)容來慶祝這一時刻?
Melanie:為慶祝院的重新開放,育碧已在Meta Store上免費(fèi)發(fā)布虛擬游覽項目“巴黎院:時光之旅”。
我們還與French Alliances及Micro-Folies Network緊密合作,計劃在開幕后的數(shù)周內(nèi)推廣VR活動。
最后,我們也在與巴黎院團(tuán)隊合作,為他們的導(dǎo)覽應(yīng)用提供游戲中重建的歷史畫面,進(jìn)一步豐富參觀體驗!