TGA 2024頒獎典禮現(xiàn)已正式結(jié)束,國產(chǎn)3A大作黑神話:悟空獲得了“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩項獎項。盡管未獲得“年度最佳游戲”獎項,但黑神話:悟空已經(jīng)成為了很多玩家心目里的年度最佳。
外媒digitaltrends的作者Jason Rodriguez日前撰寫了一篇文章,認為黑神話:悟空的影響力比任何獎項都要重要,并對黑神話:悟空的優(yōu)秀表現(xiàn)進行了肯定。由于Jason Rodriguez是菲律賓人,其也希望黑神話:悟空的成功能夠激勵其他亞洲國家和地區(qū)的開發(fā)者。
部分原文:
在2024年發(fā)售的所有游戲中,黑神話:悟空無疑最引人矚目。這款由中國開發(fā)商游戲科學打造的動作冒險游戲在8月打破了Steam記錄,同時在線玩家峰值數(shù)超過240萬。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),它在同期游戲中穩(wěn)居第二名。最近,黑神話:悟空又達成了新的里程碑,在TGA上斬獲“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩項大獎。
雖然黑神話:悟空改編自中國經(jīng)典小說西游記,但它講述了一個完全不同的故事:玩家將扮演天命人尋找六根來復活大圣。這個設定看似簡單,但在60多個小時的游玩時間里,黑神話:悟空依然是今年最令人難忘的游戲之一。這不僅因為其有著高制作水平、豐富的Boss戰(zhàn)和隱藏內(nèi)容,更因為它引發(fā)了深遠的文化影響。
作為一名生活在菲律賓的玩家,我現(xiàn)在對亞洲地區(qū)的游戲抱有希望。黑神話:悟空象征著一個新紀元,一個充滿期待的未來,對于那些來自欠缺財力支持的亞洲國家的開發(fā)者和玩家更是如此。
幾十年來,像我所在地區(qū)的玩家在接觸2A或3A級游戲時,幾乎只能選擇來自日本或西方的作品。大多數(shù)亞洲國家的玩家只能接觸到免費游戲和抽卡類游戲,或者是因缺乏資金支持而規(guī)模較小的獨立游戲。黑神話:悟空則是一顆耀眼的明星,以其高制作水準和文化背景吸引了無數(shù)目光。
游戲不僅在世界觀上展現(xiàn)了文化,還通過故事展現(xiàn)了中國傳統(tǒng)。黑神話:悟空延續(xù)并重述了西游記這一中國文化經(jīng)典。對于讀過原著的玩家來說,游戲中的許多致敬與引用都是一種享受。而像我這樣高中時讀過西游記的玩家,也能在游戲提供的背景里找到熟悉的角色和線索。
黑神話:悟空的最大亮點在于其對文化的全球展示。它將中國以及東亞文學的經(jīng)典故事改編得精妙絕倫,并讓亞洲傳統(tǒng)和主題在全球舞臺上大放異彩。
長期以來,亞洲3A級游戲領域幾乎被日本獨占,而韓國和中國的游戲產(chǎn)業(yè)則更多依賴于免費抽卡模式。東南亞的開發(fā)者則因為資金問題,更多專注于規(guī)模較小的獨立游戲。黑神話:悟空不僅代表了中國游戲工業(yè)的崛起,也為其他亞洲國家的開發(fā)者提供了啟示:我們的故事也值得被講述,我們的文化也應該被全球玩家所欣賞。
雖然我是菲律賓人而不是中國人,但黑神話:悟空的成功讓我充滿共鳴。這是一款超越預期的游戲,雖然它講述了一個特定文化的特定故事,但它卻打動了全球玩家。它展現(xiàn)了未來的可能性:其他亞洲國家的工作室也能創(chuàng)作獨特而豐富的概念,并獲得更多的財務支持,突破抽卡游戲的局限,邁向更大的舞臺。
我希望,這能激勵馬來西亞、泰國、印度、越南、印度尼西亞等其他亞洲國家和地區(qū)的開發(fā)者:你們的傳說、你們的傳統(tǒng)也值得被講述,你們的故事應該被更廣泛的玩家群體欣賞。