Deadlock為何玩家流失嚴重?
一.問題
這是所有fps游戲都不可避免的問題,在我剛接觸的時候,還以為是對手太強大,現(xiàn)在才知道那是暴力鎖頭,但現(xiàn)在基本是沒有了,因為玩家已經(jīng)流失的差不多了,v社發(fā)布的開掛變青蛙系統(tǒng),反正我是沒見過。
二.匹配問題(炸魚)
在v社沒有推出排位機制的時候,對局體驗是相當?shù)牟顒?,?jīng)常出現(xiàn)不對等的比賽,而且這又是fps+moba類的游戲,眾所周知moba游戲操作上限不封頂,經(jīng)濟雪球一旦滾起來,出現(xiàn)一打五是很正常的,所以就遇到過改版前的西佛大人和藍牛一打五這種局面,或者二打五都是很常見的,配合上改版前的冰男真就是無人可擋。但隨著排位系統(tǒng)的推出情況有所改善,以為這就完了? 但是隨著玩家大量流失,匹配時間大幅延長,給你直接安排不對等比賽,或者匹配歐洲或者美洲的比賽,頂著180的延遲玩,雖然這種比賽沒那么多,但四舍五入等于回到解放前。
三.優(yōu)化
畢竟這款游戲還在內(nèi)測階段,這方面就不好評價,我們也不知道成品究竟是什么樣子,但就目前來看,
deadlock的上手難度是很高的,一只手要操作13個鍵位,前期要一直保持注意力,進行正補和反補,這也是許多玩家說玩起來很累的原因,但隨著v社幾次的更新,已經(jīng)在盡量加快對局時間,關于被諸多玩家所詬病的正反補機制大家可以在評論區(qū)討論一下。
五.是否褒姒
個人看法是不會的,因為在一次次更新中,這剩下的3w人可以說是結晶粉了,這還是測試階段,等正式服上線后應該會積累一定的玩家數(shù)量,大火不太可能就以目前的游戲機制來說,但肯定不會褒姒。