波蘭工作室11 bit工作室以其冰汽時(shí)代和我的戰(zhàn)爭(zhēng)兩款游戲而聞名,但現(xiàn)在,該公司已經(jīng)取消了一款代號(hào)為“Project 8”的游戲,該游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了數(shù)年了。
“Project 8”被11 bit工作室描述為是一款豐富敘事的游戲,同時(shí)也是該工作室首款專注于主機(jī)的游戲作品。但遺憾的是,該工作室現(xiàn)已宣布取消“Project 8”的開(kāi)發(fā)。該項(xiàng)目于2018年開(kāi)始開(kāi)發(fā),截至9月30日,其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已擴(kuò)大至37人,而11 bit工作室對(duì)該項(xiàng)目的投資已增至4840萬(wàn)波蘭茲羅提(約合1179萬(wàn)美元)。
11 bit工作室總裁Przemys?aw Marsza?說(shuō):“我們對(duì)“Project 8”的愿景是大膽而令人興奮的,這是我們?yōu)橹鳈C(jī)玩家設(shè)計(jì)的首款游戲。然而,它是在完全不同的市場(chǎng)條件下構(gòu)思的,當(dāng)時(shí)敘事驅(qū)動(dòng)、故事內(nèi)容豐富的游戲更受玩家歡迎。”
Przemys?aw Marsza?接著談到了“Project 8”在開(kāi)發(fā)過(guò)程中所面臨的挑戰(zhàn),從疫情到不斷增長(zhǎng)的預(yù)算,再到前面提到的不斷變化的市場(chǎng)條件,所有這些都讓他們對(duì)該項(xiàng)目的整體盈利能力提出了重大質(zhì)疑。這位總裁說(shuō)道:“在‘Project 8’中,我們經(jīng)歷了突破和挫折。在疫情期間,穩(wěn)定開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)尤其困難,但工作仍在繼續(xù),雖然我們?cè)谀承╊I(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了顯著的游戲品質(zhì)的改進(jìn),但盡管經(jīng)過(guò)多次迭代,游戲及其開(kāi)發(fā)過(guò)程的幾個(gè)關(guān)鍵方面仍然存在問(wèn)題。隨著時(shí)間的推移,延誤不斷累積,要達(dá)到每一個(gè)開(kāi)發(fā)里程碑的預(yù)算也隨之增加?!?/p>
Marsza?繼續(xù)說(shuō)道:“在評(píng)估一個(gè)項(xiàng)目時(shí),管理委員會(huì)總是會(huì)考慮其進(jìn)展情況,包括內(nèi)部審查和獨(dú)立調(diào)查。我們還會(huì)考慮市場(chǎng)分析和游戲銷售和營(yíng)銷潛力。不幸的是,在這種情況下,我們的調(diào)查結(jié)果顯示:該項(xiàng)目存在尚未解決的問(wèn)題和挑戰(zhàn),需要進(jìn)一步延長(zhǎng)生產(chǎn)時(shí)間線和增加相應(yīng)的預(yù)算來(lái)解決。此外,銷售預(yù)測(cè)的修正在很大程度上反映了不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境,而這大大增加了我們對(duì)項(xiàng)目整體盈利能力的質(zhì)疑?!?/p>
11 bit工作室表示,遣散費(fèi),并協(xié)助其尋找新工作,工作室還表示“目前正在對(duì)‘Project 8’開(kāi)發(fā)過(guò)程中的素材進(jìn)行審核,以評(píng)估它們是否可能用在其他項(xiàng)目中?!?/p>