近期,隨著多家游戲工作室紛紛宣布采用虛幻5引擎進行游戲開發(fā),甚至包括備受矚目的光環(huán)新作,育碧公司卻在刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)的開發(fā)上做出了不同選擇。在接受VentureBeat采訪時,育碧技術(shù)總監(jiān)皮埃爾·福爾頓深入探討了為何刺客信條:影未采用虛幻5引擎,而是繼續(xù)沿用自家的AnvilNext引擎。
福爾頓強調(diào),AnvilNext引擎更符合育碧在開放世界游戲和復(fù)雜機制處理方面的需求。他提到,依賴外部技術(shù)會極大地增加任務(wù)的復(fù)雜性,并限制制作團隊的創(chuàng)作自了堅實的基礎(chǔ),還賦予了開發(fā)者在藝術(shù)創(chuàng)作上的自由,使他們能夠充分實現(xiàn)創(chuàng)新想法。
此次選擇不僅彰顯了育碧在游戲引擎技術(shù)上的自信和實力,也為其在未來的游戲開發(fā)中奠定了堅實的基礎(chǔ)。隨著刺客信條:影的逐步揭秘,玩家們將更加期待這款融合了育碧獨特創(chuàng)新理念的游戲作品。
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