之前CDPR在TGA上發(fā)布巫師4首部預(yù)告,并宣布希里是主角,這在網(wǎng)上引起熱議。許多人認(rèn)為游戲里不會有浪漫元素了,對此CDPR進(jìn)行了回應(yīng)。
近日巫師4游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和執(zhí)行制作人Ma?gorzata Mitrenga接受外媒GameSpot采訪,記者詢問游戲中是否還有浪漫元素?Kalemba表示當(dāng)然會有。他說:“我們不會放棄浪漫元素,它是我們游戲創(chuàng)作中的一部分,也是人性的一部分。這是非常正常的事情,如果沒有這些,我想我們就無法講述一個完整的故事?!?/p>
Mitrenga補(bǔ)充道:“這是生活中很重要的一部分”,Kalemba繼續(xù)說:“我們會一如既往地關(guān)注它,讓它變得更有吸引力、更有意義。因此,我們不會為了浪漫而浪漫,這不是CDPR的風(fēng)格?!?/p>
記者又詢問,巫師系列因其支線任務(wù)而聞名,你們想如何進(jìn)一步推動支線任務(wù)?Mitrenga說:“隨著每款游戲的推出,我們不斷向前推進(jìn)。我們從以前游戲中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),同時也會關(guān)注游戲市場動向。以我們的雄心,我們一定會做得更好。是的,我們期待進(jìn)一步探索選擇與后果,給玩家?guī)眢@喜,讓他們知道自己并不能真正掌控一切。玩家以為自己做得對,結(jié)果卻恰恰相反。我們還想推動支線與主線之間的聯(lián)系,還有希里本身的成長是如何受到影響的,我們會在這方面進(jìn)一步探索。
Kalemba接著說:“沒錯,我們想讓它們變得更有意義,我們想確保后果是可見的,這樣玩家就能感受到對某個NPC或整個世界產(chǎn)生了影響。這些復(fù)雜決定將讓我們的游戲更具吸引力,因?yàn)檫@些選擇和后果增加了很多可重玩性,玩家可以從不同角度以不同方式體驗(yàn)游戲?!?/p>