近日,外媒GamesRadar+披露了早年(2003年)合金裝備藝術總監(jiān)新川洋司和資深SE設計師野村哲也接受的采訪,其中提到了設計的過程,并解釋了為什么游戲中角色的背部細節(jié)那么豐富。
新川洋司笑著表示:自己花了很多時間在角色背部的細節(jié)上,因為那是玩家在游戲中看到最多的一面,尤其是屁股。
合金裝備3重制版畫面
當時正在開發(fā)王國之心的野村哲也回答道:“角色扮演游戲沒有真正的設計限制,但在動作游戲中,你必須確保角色在運動時看起來不錯。在角色扮演游戲中,角色可以執(zhí)行各種各樣的姿態(tài)和動作,因此,除了動作本身之外,我更注重讓角色的設計融入游戲的世界和氛圍?!?/p>