近日SIE聯(lián)席首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特(Herman Hulst)接受日媒Fami通采訪,他談到星鳴特攻的失敗,以及PlayStation部門是否調(diào)整在線服務(wù)型游戲運營策略的問題。
Fami通記者詢問,星鳴特攻上線兩周就被關(guān)服停售,Neon Koi和Firewalk工作室也被關(guān)閉。隨著工作室關(guān)閉,你們的策略會有什么變化?胡爾斯特回答稱:“游戲行業(yè)在不斷變化中,這種變化由技術(shù)進步、新游戲類型以及新玩法推動。然而,唯一不變的是玩家對高質(zhì)量娛樂體驗的追求,并且對游戲的關(guān)注不斷增長。這種趨勢帶來了機遇,但也加劇了市場競爭。與其他公司一樣,我們也需要對業(yè)務(wù)進行優(yōu)化,以打造更為可持續(xù)的發(fā)展模式?!?/p>
談及未來規(guī)劃時,胡爾斯特表示索尼將繼續(xù)在劇情向單人游戲和在線服務(wù)型游戲兩方面發(fā)力。他以絕地潛兵2為例,展示了成功運營在線服務(wù)型游戲的可能性。
胡爾斯特說:“在我們努力提升SIE開發(fā)高質(zhì)量在線服務(wù)型游戲能力的過程中,我們學到了很多東西。絕地潛兵2憑借持續(xù)更新的內(nèi)容吸引了大量玩家,這證明了在線服務(wù)型游戲的巨大潛力。”??