Roguelike角色扮演游戲續(xù)作,組建冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì),為他們分發(fā)裝備,在這爛漫的混亂中開始一段可以重復(fù)無數(shù)次的旅程,玩家們都在搜索暗黑地牢2盜墓賊重做后怎么玩,接下來的就是小編細(xì)心收集了盜墓賊重做后技能詳解,希望幫助到大家。
暗黑地牢2盜墓賊重做一覽
據(jù)說這是一次“修女級別”的重置,在得到這個(gè)消息之后,我的雙手都為之顫抖。
但當(dāng)我真正的看到這些更新時(shí),第一反應(yīng),這不就是把以前的描述直接塞到技能里了嗎?
然而事實(shí),并非如此,而且這次的英雄道途表述方式改動,可能對未來同樣用如此手法改動的英雄,影響深遠(yuǎn)。
我們來看死眼道途的更改,標(biāo)紅數(shù)字為改動后得到強(qiáng)化的數(shù)值,藍(lán)字則是此道途改動后削弱的數(shù)值。
乍一看還是近戰(zhàn)減少25%傷害,遠(yuǎn)程提升25%傷害,并且暴擊率提升5%。
但實(shí)際上,技能數(shù)據(jù)進(jìn)行了一些微調(diào),比如投擲匕首的傷害從原版本的4~9,調(diào)整為目前的4~8。
而回旋刀舞從原版本的8~10,變更為了目前的6~12。
暗黑地牢2的力量標(biāo)記,以及飾品,是基于人物的基礎(chǔ)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算的(技能的傷害,HP的基礎(chǔ)值)。
因此,在此次更新后,裝備增傷飾品,或是力量標(biāo)記,會進(jìn)一步的提高技能的最高傷害。
計(jì)算方式也發(fā)生了變化,拿投擲匕首舉例:
原版死眼裝備遠(yuǎn)程增傷20%,透支匕首附帶力量,對易傷目標(biāo)打出暴擊。
傷害=7×(1.25+0.5+0.2)×1.5×1.5≈31
現(xiàn)版本=8×(1.5+0.2)×1.5×1.5≈31
如果拿回旋刀舞舉例。
那就是原版=8×(1.25+0.5+0.2)×1.5×1.5≈35
現(xiàn)版本=12×(1.5+0.2)×1.5×1.5≈46
在展開說道途之前,我們要先說一件更重要的事情,那就是夜露兇光這個(gè)技能,得到了一次機(jī)制性的重置。
原本升級后的夜露兇光,在潛行狀態(tài)下使用,會移除掉自身的潛行效果。
但這次更新之后,則不會對自身的“潛行標(biāo)記”產(chǎn)生任何影響。