消逝的光芒2提供了豐富的敘事和新的選擇,改變了世界以及玩家與世界互動(dòng)方式。而消逝的光芒:困獸公布后,許多粉絲想知道這些變化對(duì)新游戲有什么影響。
近日消逝的光芒系列游戲總監(jiān)Tymon Smectala表示,與前幾作不同,消逝的光芒:困獸采用線性故事。這使得圍繞主角情感問(wèn)題和個(gè)人經(jīng)歷展開(kāi)的故事能“緊密交織”起來(lái)。此外他還指出,即使沒(méi)有改變世界的決定,玩家也能更深入地了解主角的行為和動(dòng)機(jī)。
Smectala說(shuō):“這次我們選擇了更加線性的故事,與消逝的光芒2結(jié)局分支不同。這讓我們能圍繞主角的個(gè)人經(jīng)歷和情感問(wèn)題創(chuàng)造一個(gè)更加豐滿的故事。雖然游戲中沒(méi)有改變世界的選擇,但玩家可以解讀主角的行為和動(dòng)機(jī)。這是一種不同的敘事方式,更親切、更令人印象深刻,最重要的是具有經(jīng)典性?!?/p>
Smektala還透露,消逝的光芒:困獸主要目標(biāo)是將消逝的光芒1和消逝的光芒2的故事串聯(lián)起來(lái),同時(shí)讓玩家展望該系列游戲的未來(lái)。最后他保證,盡管游戲采用了線性敘事,但其保留了能吸引全球數(shù)百萬(wàn)玩家的所有元素。