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崩壞星穹鐵道2.5版本怎么抽卡崩壞星穹鐵道2.5版本最全抽卡建議一覽

  • 時間:2025-01-11 12:07:59
  • 來源:糯米手游網(wǎng)
  • 作者:糯米手游網(wǎng)
  • 崩壞星穹鐵道2.5版本怎么抽卡?本次崩壞星球鐵道更新了2.5版本,也有全新的玩法內(nèi)容帶給大家。朋友們?nèi)绻胍私庾钊娴某榭ㄒ?guī)劃的話,小編將會為大家提供普通卡池如何來抽的建議,大家可以隨時來了解一下。

    崩壞星穹鐵道2.5版本怎么抽卡崩壞星穹鐵道2.5版本最全抽卡建議一覽

    崩壞星穹鐵道2.5版本怎么抽卡?

    1、2.5版本迎來了驚人的六卡池,四復(fù)刻兩新up。其中知更鳥和托帕距離上次2.3up中間僅間隔兩個版本,實(shí)在夸張。飛霄、知更鳥、卡芙卡、黑天鵝在上半卡池,托帕和靈砂在下半卡池。這六位角色的到底怎么抽性價比最高,那么就看這篇文章吧。

    2、總體上卡池安排分為三部分,dot隊(duì)、追擊隊(duì)和擊破生存位。dot隊(duì)數(shù)值高但是過于體系化,入門成本高,卡黑都沒有,只能抽出其中一位那最好不要抽dot隊(duì)。對于已有dot隊(duì)的玩家來說,最具性價比的抽取方案是2+1卡芙卡和1+0黑天鵝。沒卡黑一隊(duì)的單dot玩家最好先湊齊卡黑再考慮補(bǔ)星魂和專武。黑天鵝的專武提升尚可,但是功能性較低,純數(shù)值提升,在有疊五下位光錐【獵物的視線】時,抽取優(yōu)先級并不高。

    3、追擊隊(duì)部分,飛霄作為新的追擊大C,相對真理來說不依賴負(fù)面狀態(tài),只看攻擊頻率。這種設(shè)計(jì)本身是就適合作為新的追擊隊(duì)駕駛員,帶領(lǐng)追擊隊(duì)走向一個新高度。同時飛霄作為新時代風(fēng)系大C,在沒dot隊(duì)的情況下,也是值得抽一個應(yīng)對風(fēng)系環(huán)境的。

    4、由于飛霄比較依賴多頻攻擊,那自然托帕獨(dú)有的追擊拉條機(jī)制,能帶來較大提升。當(dāng)然不看機(jī)制,托帕本身高額的50%追擊易傷也非常適合以追擊為主要輸出的飛霄。托帕就靠一手易傷和追擊拉條機(jī)制成為追擊體系的一個大核心,而且專武和一魂性價比非常高,0+0能用,1+1就能收手。

    5、知更鳥在高頻追擊隊(duì)中充能壓力非常低,還有追擊暴傷,所以被當(dāng)做追擊專輔。實(shí)際上,在其他隊(duì)伍充能壓力也沒有太大,而且攻擊力加成給的非常高。對飲月、銀枝這類缺乏攻擊力的主C提升十分巨大,本身霸道的全隊(duì)拉條機(jī)制在虛構(gòu)和末日這種對總行動值要求更嚴(yán)苛的地方,表現(xiàn)極為優(yōu)異。推薦每個人都拿下一只知更鳥,絕對不會后悔。星魂方面則考慮優(yōu)先0+1,其次是1+1,在還有多余抽卡資源的情況下考慮2+1.

    6、靈砂能夠全隊(duì)解控,但依賴召喚物和終結(jié)技。單純作為一個限五生存位,全隊(duì)解控的功能性較為豐厚,缺乏限五生存的話當(dāng)然是值得抽一個的。此外靈砂還有擊破易傷,由于擊破隊(duì)需要實(shí)戰(zhàn)才能感受削韌的影響,并不清楚是否優(yōu)于六魂加拉赫在流螢擊破隊(duì)的表現(xiàn)。還是推薦各位僅當(dāng)一個限五生存來看待。

    追擊隊(duì)部分:

    飛霄

    飛霄2.0新版追擊隊(duì)駕駛員,在使用戰(zhàn)技后能放出追擊,且在隊(duì)友(包括召喚物)攻擊敵人后在,再進(jìn)行一次追擊。如果飛霄一個戰(zhàn)技+追擊觸發(fā)了其他角色的追擊,那么飛霄就能0行動值打出兩次追擊。攻擊頻率非常高,0行動值瞬發(fā)傷害極高。

    而飛霄的大招需要我方全體(包括召喚物)進(jìn)行攻擊充能,每兩次攻擊疊一層,六層解鎖可以存兩個大。因此飛霄的隊(duì)伍十分鼓勵高頻追擊,也就只有追擊隊(duì)做得到了。同時高頻追擊非常適合做知更鳥附加觸發(fā)器。因此飛霄和追擊隊(duì)相性很好。

    此外,飛霄還可以與貊澤和仙舟三月七搭配出一個低配追擊隊(duì)

    托帕

    哦,是的托帕,我們的追擊隊(duì)女王。追擊隊(duì)經(jīng)久不息的大明星,只要還是單體追擊C,都是托帕的隊(duì)友罷了。50%追擊易傷遙遙領(lǐng)先1.0大版本的數(shù)值,且重點(diǎn)是轉(zhuǎn)火無壓力。機(jī)制方面,全隊(duì)追擊拉條帳帳,普攻和戰(zhàn)技都視作追擊。行動頻率極高。

    同時作為本游性價比女王,托帕一魂和專武的提升都極富創(chuàng)意。一魂50%追擊暴傷,專武24%暴傷。一魂數(shù)值提升大,專武給追擊C的泛用性極高。但客觀來說,托帕單C的性能有些低,如果你不組追擊隊(duì),自然是沒必要抽她的。

    不過現(xiàn)在可不缺追擊C,真理、飛霄、云璃、貃澤可都是。

    知更鳥

    這位更是重量級,虛構(gòu)的神,末日永遠(yuǎn)的常青樹,混沌0t好幫手。有著極為逆天的全體拉條機(jī)制,在三種常駐模式都有著不錯的表現(xiàn)。末日就不必多說,在BOSS起身前全隊(duì)多行動一次,實(shí)打?qū)嵦岱?,而且還能靠大招補(bǔ)傷害。虛構(gòu)本質(zhì)是限制輪數(shù)打出更多傷害,像虛構(gòu)這種鼓勵雙C的模式,把兩個C都拉起來,多出來的出手次數(shù)實(shí)打?qū)嵦岣咛摌?gòu)分?jǐn)?shù)。

    此外知更鳥的拐力是真不低,其終結(jié)技提供的高額攻擊力對缺乏攻擊力的角色提升極為明顯,其中就有飲月和銀枝,為了這兩位補(bǔ)強(qiáng)的是必抽知更鳥的。溫馨提示,知更鳥的攻擊力不能給流螢提供增益。

    所以我推薦大部分玩家都抽知更鳥,她只是在追擊隊(duì)收益更高,又不是專屬追擊隊(duì)。星魂和專武方面,在追擊隊(duì)中可以優(yōu)先專武,其次一魂否則反之。2+1即可收手,非追擊隊(duì)玩家抽1+0就可以收手了,0+0也能用。

    dot隊(duì)部分

    卡芙卡和黑天鵝各自單獨(dú)帶隊(duì)其實(shí)強(qiáng)度也不算低,但組合起來發(fā)揮彼此的優(yōu)勢,彌補(bǔ)對方的短處會更強(qiáng)??ㄜ娇╠ot傷害低,需要高輸出dot:黑天鵝有高額傷害dot,缺dot結(jié)算疊層。因此卡黑兩個人放一起就已經(jīng)是足夠完備的dot體系。這個隊(duì)伍缺乏的就是一個能拐全隊(duì)的輔助,最好還能額外提供dot和dot結(jié)算。

    因此阮梅、0魂椒丘、知更鳥都只是dot隊(duì)的備選隊(duì)友。目前最好的選擇是2魂椒丘做隊(duì)友,但仍然是可替換項(xiàng)。因此卡黑椒是目前最佳的dot體系,且這個體系中星魂提升極為巨大。其中卡芙卡一魂是30%dot易傷,二魂是全隊(duì)無條件25%dot增傷。黑天鵝一魂無條件減對應(yīng)dot抗性25%。椒丘一魂幾乎常駐全隊(duì)40%增傷,二魂高額dot倍率。

    因此dot隊(duì)星魂優(yōu)先順序是黑天鵝一魂>卡芙卡一魂>椒丘一魂>卡芙卡二魂>椒丘二魂。不過由于椒丘卡池在卡黑卡池之前,所以這個優(yōu)先順序可以作為星瓊分配的參考。

    專武方面,卡芙卡專武的提升并不是純數(shù)值而是全隊(duì)機(jī)制配合,是最優(yōu)先推薦拿下的專武。而黑天鵝和椒丘的專武就是純粹數(shù)值提升,雖然數(shù)值給的嚇人,但也不推薦全都抽。硬要說黑天鵝專武提供的是防御區(qū)并不會被星魂稀釋,而椒丘專武的易傷容易被卡芙卡一魂稀釋。預(yù)算充足自然可全部拿下,不夠的話又得等上一段時間了。

    至于新玩家或者沒有卡黑的玩家,dot體系入門就是起步兩金,而且即使是高金在末日也因?yàn)樾枰葦橙诵袆拥某鰝J?,體驗(yàn)會略微不好。更多是推薦dot體系玩家補(bǔ)強(qiáng),手頭抽數(shù)不多就不要嘗試dot體系了。

    靈砂

    靈砂是擊破體系中的一員嗎?前瞻整篇機(jī)制介紹下來,一沒提到植入弱點(diǎn)能力,二沒提到無視弱點(diǎn)削韌。那就是只能去削火韌,得和流螢組隊(duì)。那么流螢和靈砂有什么配合嗎?至少前瞻提及的部分沒有,聯(lián)動性較差。而且主要的削韌在召喚物身上,堆靈砂速度不能很有效提高削韌。

    而具體的削韌量前瞻并沒有放出,和流螢的配合能力需要正式登場才能得知。沒有過多特殊的擊破機(jī)制,也就只有一個擊破易傷。本身還是被生存能力占擊破模的,因此前瞻爆料的本體技能來看與擊破體系適配度較低,火環(huán)境下當(dāng)然可以直接上加拉赫,兼具群削和單削。

    我們還是來講靈砂重點(diǎn)的生存能力,靈砂在放完戰(zhàn)技后會為浮元添加行動次數(shù),輪到浮元行動時會給我方全體回復(fù)一定生命值并解除一定負(fù)面狀態(tài)。戰(zhàn)技本身能群體回血,這是目前獨(dú)有的群體回血戰(zhàn)技。。

    此外當(dāng)靈砂釋放終結(jié)技后,會使浮煙行動提前。靈砂在高壓場合的表現(xiàn)會較為優(yōu)秀,而且有豐富的解控能力。作為一個限五生存位,其生存能力有著十足的保證。因此作為限五生存位,目前限五生存不足兩個時,仍然推薦抽取。

    未來抽卡規(guī)劃的調(diào)整

    在未來版本中,體系隊(duì)伍鄰版本或者同版本直接成型已成定局,下版本安排的兩個體系卡池就很能說明問題。如果仍保持一個版本一個金,慢慢為隊(duì)伍補(bǔ)強(qiáng),那么等補(bǔ)體系強(qiáng)度的時候就沒有足夠星瓊了。

    這種變動是因?yàn)樾氰F在進(jìn)入2.5版本后,有了足夠數(shù)量的角色,各體系隊(duì)也已經(jīng)成型。各角色分散復(fù)刻不如體系隊(duì)一起復(fù)刻,組隊(duì)伍更快,補(bǔ)強(qiáng)更有效率。同樣的任何沒有潛力組成新體系的卡,且融入不了主流體系里,為其投入一個金就意味著體系復(fù)刻時,少一個金。因此對非體系卡更為看重泛用性和保值性,其次才是強(qiáng)度。

    而且隨著第一次六池的開放,復(fù)刻間隔也將不再是問題,畢竟就擺著知更鳥間隔兩個版本的例子在。因此個人更推薦星瓊要攢著多抽一些體系卡,體系復(fù)刻全隊(duì)拿下或者補(bǔ)上關(guān)鍵星魂光錐,不然這次追擊隊(duì)一下子up那么多角色,沒星瓊就根本抽不過來錯失體系。

    小編點(diǎn)評:

    按照以上的抽卡方法,玩家將會在游戲中得到你想要的角色,在游戲戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮出更好的作用。

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