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無(wú)盡的拉格朗日傷害計(jì)算攻略:游戲中最強(qiáng)任務(wù)鏈

  • 時(shí)間:2025-01-11 18:30:53
  • 來(lái)源:糯米手游網(wǎng)
  • 作者:糯米手游網(wǎng)
  • 在無(wú)盡的拉格朗日游戲中,傷害計(jì)算是玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)非常重要的一環(huán)。通過(guò)準(zhǔn)確的傷害計(jì)算,玩家可以更好地評(píng)估艦船的實(shí)力和戰(zhàn)斗能力,從而制定更有效的戰(zhàn)術(shù)和策略。然而,對(duì)于一些新手玩家來(lái)說(shuō),他們可能不清楚如何進(jìn)行傷害計(jì)算,或者不知道游戲中的傷害計(jì)算公式。為了幫助大家解決這個(gè)問(wèn)題,本文將為大家?guī)?lái)無(wú)盡的拉格朗日傷害計(jì)算攻略。如果你也對(duì)傷害計(jì)算感興趣,那么趕緊一起來(lái)看看吧!

    無(wú)盡的拉格朗日傷害計(jì)算攻略

    無(wú)盡的拉格朗日怎么計(jì)算傷害

    首先要知道,游戲只有兩種傷害:實(shí)彈傷害與能量傷害,一艘戰(zhàn)艦每分鐘的總火力能在戰(zhàn)艦屬性的左下角看到,里面有對(duì)艦火力、防控火力與攻城火力。如果你以為這里的總火力越高,戰(zhàn)艦越厲害就錯(cuò)了,這里涉及到目標(biāo)戰(zhàn)艦的裝甲系統(tǒng),點(diǎn)開可以看到抵抗傷害和護(hù)盾值這兩個(gè)非常關(guān)鍵的屬性!

    無(wú)盡的拉格朗日傷害計(jì)算攻略

    直接上結(jié)論,劃重點(diǎn)!實(shí)彈傷害受到目標(biāo)抵抗傷害的減免,能量傷害受到目標(biāo)護(hù)盾值的減免,具體規(guī)則為:?jiǎn)伟l(fā)實(shí)彈傷害=單發(fā)傷害-目標(biāo)抵抗傷害,單發(fā)能量傷害=單發(fā)傷害(100%-護(hù)盾值)!

    假如抵抗傷害大于單發(fā)實(shí)彈傷害,也就是說(shuō)無(wú)法破防,就沒(méi)有傷害"/uploads/images/20231124/20231124171216_93088.jpg" />

    如果你還沒(méi)看懂,那么舉個(gè)例子:以首充送的鬩神型為例,打開其艦炮系統(tǒng)能看到使用的是火炮武器,單發(fā)傷害40,有5門火炮,每3秒攻擊一次,所以這艘驅(qū)逐每分鐘對(duì)艦火力系統(tǒng)計(jì)算為405(60÷3)=4000,和系統(tǒng)預(yù)測(cè)正確,但實(shí)戰(zhàn)中如果攻擊槍騎兵驅(qū)逐艦,其抵抗傷害為20,那么實(shí)際上的傷害為(40-20)5(60÷3)=2000。

    如果攻擊的是艾奧級(jí)巡洋艦,其抵抗傷害為50,破不了防的情況下,實(shí)際每分鐘總傷害為(4010%)5(60÷3)=400!

    再對(duì)比下槍騎兵,配備的單體重炮單發(fā)傷害400,攻擊間隔25秒,意味著每分鐘只能打3發(fā),但是實(shí)戰(zhàn)中攻打艾奧級(jí)巡洋艦,(400-50)3=1050,這就高于鬩神型驅(qū)逐了,別忘了槍騎兵還有傷害,這也是大家為什么更偏愛槍騎兵這種戰(zhàn)艦了。

    無(wú)盡的拉格朗日傷害計(jì)算攻略

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