無盡宗師是一款常規(guī)玩法的文字放置單機游戲。
一、畫面音樂
無盡宗師沒有BGM和音效,整體畫風(fēng)略顯討喜,有點類似P5的感覺,加上人物的黑色剪影,一開始很搶眼,但進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)全是剪影,界面細(xì)節(jié)也不太好。
二、玩法介紹
游戲玩法功能類似于“想不想修真”,但設(shè)定方面關(guān)系不大,沒有劇情鋪墊和新手引導(dǎo),再加上離奇且不方便的界面交互設(shè)計,直接抬高了理解門檻。
核心玩法是提升戰(zhàn)力屬性
(1)單純的放置掛架
無盡宗師養(yǎng)成線有很多,境界、裝備、煉丹、技能、宗師、陣法等。其中境界就是掛機放置玩法,裝備和煉丹材料大多是靠游歷副本中產(chǎn)出的,宗師可以理解為抽卡類養(yǎng)成等。
(2)功法養(yǎng)成占比大
可以參考想不想修真中的“仆役””,這里稱之為道童。可以通過合理分配獲得靈陣材料,升級增強靈氣產(chǎn)出,最后用它來修煉功法獲得屬性,玩法邏輯是市場驗證過的,總體上比較熟悉。
(3)師門系統(tǒng)
比較枯燥,實際上是個小放置,必須每20分鐘貢獻(xiàn)一次,達(dá)到后將獲得晉升。每天根據(jù)職位可以獲得多倍的修煉加速。
三、亮點之處
(1)武術(shù)大眾化題材+“宗師”立意點獨道
(2)宣傳任務(wù)立繪和UI界面風(fēng)格吸睛。
四、不足之處
(1)沒有新手引導(dǎo),全靠自己摸索
(2)資源中的道童大多是閑置的,體驗感較差
(3)界面展示和交互設(shè)計欠缺
有種為UI設(shè)計強行拼湊的感覺,繁瑣且不流暢
靈陣這種高頻操作功能隱藏在了師門里,需要兩次跳轉(zhuǎn)。關(guān)于幫助信息放置位置比較隱蔽,一個在更多,一個在副本戰(zhàn)斗頁,內(nèi)容沒有針對性,間接增加了理解成本。
五、總結(jié)
無盡宗師可玩性和游戲體驗較差,界面展示與交互設(shè)計欠缺,各方面都有待提升的一款單機放置游戲。