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重返未來:1999氣球派對新角色基本信息介紹

  • 時(shí)間:2024-12-27 11:52:07
  • 來源:糯米手游網(wǎng)
  • 作者:糯米手游網(wǎng)
  • 在重返未來:1999這款手游中,氣球派對是一名巖屬性的五星生存向的治療輔助型角色,那么氣球派對怎么樣呢?下面一起來看看吧!

    重返未來

    1.基本信息

    氣球派對還是比較特殊的一個(gè)存在。因?yàn)闅馇颡?dú)特的治療機(jī)制并不依賴攻擊力,我們可以只需要終點(diǎn)關(guān)注生命和現(xiàn)實(shí)防御這兩項(xiàng)即可。

    在我看來是一位非常解手且適合抗壓的一位五星治療角色,隊(duì)友的身板越硬,氣球就越有發(fā)揮空間且使用起來越舒服。

    2.技能介紹

    至終的儀式——好孩子、壞大人

    群體攻擊,對敵方全體造成250%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷:使己方全體獲得一個(gè)[純真氣球]和一個(gè)[派對氣球];并回復(fù)生命百分比最低的己方單體20%已損失生命值

    [純真氣球]:受創(chuàng)減免+25%,被攻擊后回復(fù)20%已損失生命(生效后減少一層)

    [派對氣球]:對攻擊者造成氣球派對現(xiàn)實(shí)防御100%的本源創(chuàng)傷(生效后減少一層

    神秘術(shù)I——皮納塔塔

    單體攻擊,造成160%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷:若自身擁有[派對氣球]或[純真氣球],則本次攻擊穿透率提升50%

    神秘術(shù)II——咳咳怪人

    群體反制,使己方全體回復(fù)40%已損失生命:獲得兩個(gè)[派對氣球]

    3.洞悉傳承和塑造分析

    洞悉傳承

    洞悉一時(shí),氣球派對獲得被動(dòng):回合開始時(shí),獲得一個(gè)[派對氣球](最多觸發(fā)3次)

    該洞悉被動(dòng)能讓氣球派對的每回合開始的時(shí)候讓自己進(jìn)入[派對氣球]的反制狀態(tài)。個(gè)人認(rèn)為該洞悉被動(dòng)說能容易被敵人觸發(fā)嗎,是比較容易的;要說有什么用處嗎,感覺還是食之無味的。由于該[派對氣球]只能賦予氣球派對自身一個(gè)人,因此覆蓋率相對而言并不高,但是由于是疊層可以疊加的,因此氣球派對被敵方的AOE稍微蹭到便可以造成反傷。在洞悉一時(shí)共三個(gè)回合能疊加三層,相對而言是對于氣球派對的輸出的一部分補(bǔ)足,同樣作為添頭還是比較有意思的。

    洞悉二時(shí),氣球派對獲得被動(dòng):進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),治療率提升10%。

    該洞悉被動(dòng)還是比較中肯的吧,氣球派對作為治療角色的定位,相較于六星治療角色兔毛手袋的洞悉二被動(dòng)提升造成的傷害,深藍(lán)設(shè)計(jì)師至少認(rèn)清了氣球派對的定位,給予了挑不出什么毛病的洞悉被動(dòng)。氣球派對的百分比回復(fù)是能吃到治療率加成的,因此,已損失生命值百分比的回復(fù)在得到治療率加成的1.1乘區(qū)收益還是很可觀的。

    洞悉三時(shí),氣球派對獲得被動(dòng):當(dāng)回合開始時(shí)獲得[派對氣球]的效果,變?yōu)橛谰谩?/p>

    該洞悉被動(dòng)讓氣球派對永久每回合都能獲得一個(gè)[派對氣球]的效果,還是那句話,作為一個(gè)添頭還是有些用的,但是依舊是不要指望使用這個(gè)傷害去打多少輸出,氣球派對作為一個(gè)沒有嘲諷技能的角色,想要依靠[派對氣球]去打輸出還是比較不太現(xiàn)實(shí)的,作為敵方AOE技能下微不足道的反抗,有一點(diǎn)輸出是一點(diǎn)。

    塑造分析

    作為一名治療系的角色,氣球派對的塑造中對于已損失生命值百分比的提升相對而言還是非常大的,因此氣球派對的塑造一、三、五的相對而言還是用處很大的。氣球派對作為一位五星角色,在未來肯定是慢慢歪到滿塑造的,因此大家沒有必要為了氣球派對的塑造專門去下某個(gè)池子,零塑造的氣球派對的治療量在目前的環(huán)境下還是十分足夠的。

    心相推薦

    依舊是那句話,給五星,裝六星心相是否有些奢侈了(感嘆)。六星心相中依舊是推薦好奇心寶貝,其他均不推薦。

    六星心相沒什么好說的,即使氣球派對吃不到好奇心寶貝的心相特效,但是好奇心的基礎(chǔ)屬性和基礎(chǔ)特效在六星心相中還是比較適合氣球派對的。在你另一隊(duì)的六星治療角色有好奇心寶貝時(shí),氣球派對可以直接拿來用就完事兒了,不需要考慮那么多。

    五星心相方面什么都能用,什么都可以,能拿得出手就可以了,非要說的話,“笑語歡聲”是最適合的。

    心相基礎(chǔ)特效中的受創(chuàng)減免和心相特效中對于治療率的提升對于氣球派對來說都是非常適合的提升。

    5.配隊(duì)推薦

    理想的配隊(duì)一般是一輸出,一生存,一輔助,或者一輸出,一生存,一輔C。

    對于氣球派對來說,隊(duì)友身板較硬會(huì)非常契合氣球派對的機(jī)制。因此推薦一個(gè)在前期比較適合主線的陣容。(在沒有六星治療的情況下才優(yōu)先考慮氣球派對的配隊(duì),比較主線沒什么壓力)

    陣容組成為:未銹鎧+溫妮弗雷德+氣球派對。

    該陣容總體來說的生存能力是非常強(qiáng)大的,未銹鎧和溫妮弗雷德在洞三之前兩者的輸出都沒有那么爆炸,兩位輸出互相補(bǔ)足輸出,氣球派對為整體陣容補(bǔ)足生存能力,相對而言還是比較自洽的。

    此外,當(dāng)未銹鎧或者溫妮弗雷德洞三以后,陣容便可以改變成:未銹鎧/溫妮弗雷德+氣球派對+十四行詩/泥鯭的士。

    組成一個(gè)未銹鎧單核的陣容,相對來說,單核陣容還是比較解手且思路清晰的,具體思路就是十四上BUFF,未銹鎧猛猛砍,氣球保障生存。

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