當(dāng)PS Portal剛發(fā)布時(shí),網(wǎng)友們普遍持負(fù)面態(tài)度。但其銷量表現(xiàn)不錯(cuò),在Circana的配件銷售榜單上整年占據(jù)主導(dǎo)地位,超過了像DualSense Edge等同價(jià)位的硬件。官方表示,PS Portal的銷量已經(jīng)超出了預(yù)期。
根據(jù)PlayStation產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人Hiromi Wakai的說法,擁有PS Portal的玩家比沒有的玩家玩PS5更頻繁。
她在接受Game File采訪時(shí)表示:“擁有PS Portal的玩家通常比沒有的玩家花更多時(shí)間玩游戲。當(dāng)然,購買PS Portal的用戶本來就可能更投入,但我們的數(shù)據(jù)表明,PS Portal的擁有者相較于非擁有者,確實(shí)花更多時(shí)間在游戲上。”
特別有趣的是,PS Portal的使用高峰出現(xiàn)在晚上9點(diǎn),比PS5的8點(diǎn)高峰晚了一個(gè)小時(shí)?!斑@可能表明用戶先在游戲機(jī)上玩,然后轉(zhuǎn)到PS Portal,在另一個(gè)房間繼續(xù)游戲?!彼忉尩?。
越來越多的跡象表明,游戲的未來可能會(huì)側(cè)重于靈活性,能夠隨時(shí)隨地享受游戲體驗(yàn)。因此,看看索尼如何將PS Portal的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到未來的產(chǎn)品中,將是非常有趣的。