近日,索尼發(fā)布了一項新專利,旨在通過提前預測玩家輸入來解決游戲中的延遲問題。該 AI 系統(tǒng)可能通過攝像頭記錄玩家動作,或者利用手柄輸入來進行預測。
這項專利名為“定時輸入/動作釋放”(TIMED INPUT/ACTION RELEASE),索尼提到,該功能可以使用攝像頭記錄玩家的手柄操作,捕捉輸入動作。這些未完成的輸入動作可以被預測到,并在玩家完成動作之前提前執(zhí)行。
專利中提到:“一個處理器(可以)接收來自攝像頭的輸入,基于攝像頭的輸入確定用戶指令,并在用戶完成指令之前,根據(jù)該指令控制游戲?!?/p>
索尼認為,玩家自己很難有效地減少延遲。網(wǎng)絡狀況不佳的玩家通常會嘗試提前輸入指令,但游戲可能會直接使用這些過早的指令,從而使情況變得更糟。玩家輸入指令與系統(tǒng)處理并執(zhí)行命令之間存在延遲,這會導致命令的執(zhí)行延后,并對游戲內的結果產生意料之外的影響。
索尼很可能會將這一系統(tǒng)應用于自家多人游戲和擁有在線合作模式的第一方游戲作品中。而是否會擴展到第三方游戲還需拭目以待。