2024已經(jīng)翻過,游戲行業(yè)繼續(xù)在一個充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境中前行。過去兩年,近25000人失業(yè),眾多開發(fā)商和發(fā)行商都經(jīng)歷了人員調(diào)整。
包括EA、育碧、PlayStation和Xbox在內(nèi)的游戲巨頭也未能幸免于這一趨勢。然而,有一家游戲公司似乎在這一時期表現(xiàn)出色,成功地避免了裁員的風(fēng)波。盡管裁員威脅普遍存在,任天堂在過去兩年幾乎未受到影響。
與此相比,像Embracer Group這樣的公司裁員更為嚴(yán)重,盡管裁員在業(yè)界變得越來越普遍,任天堂卻始終沒有出現(xiàn)在受影響的公司名單上。事實(shí)上,任天堂在2023年和2024年幾乎沒有進(jìn)行大規(guī)模裁員。
以下是過去兩年中受裁員影響最為嚴(yán)重的公司:
Embracer Group(7890名員工)
Unity Technologies(2900名員工)
微軟游戲部門(2880名員工)
索尼(1475名員工)
EA(1470名員工)
育碧(1021名員工)
Epic Games(870名員工)
Take-Two Interactive(630名員工)
Riot Games(562名員工)
世嘉(438名員工)
雖然去年年初任天堂美國公司確實(shí)裁掉了120名合同工,但這次裁員被認(rèn)為是為了強(qiáng)化公司全球開發(fā)計(jì)劃的戰(zhàn)略安排。因此,這一舉措與其他巨頭的大規(guī)模裁員情況有所不同,遠(yuǎn)不足以與他們的裁員潮相提并論。
也許正是因?yàn)楸幸压噬玳L巖田聰?shù)睦砟?,任天堂才避免了像PlayStation或Xbox那樣的命運(yùn)。巖田聰曾在2013年Wii U銷售慘淡時,親自削減薪資,以避免公司進(jìn)行大規(guī)模裁員。